Hoe grafische vormen tekenen

Grafische vormen worden gebruikt om links tussen de afzonderlijke componenten van elektrische schakelschema's - zoals mechanische koppelingen tussen de afzonderlijke componenten, grenslijnen rond individuele functionele eenheden, enz. - te trekken.

Individuele grafische vormen die getekend moeten worden kunnen gekozen worden uit het menu "Teken" of door op de bijhorende knop in de toolbar te klikken.

   Lijn

Selecteer eerst Lijn in het menu "Teken". Doe dan een linker muisklik waar je het begin van je lijn wilt hebben. Sleep de muis naar het eindpunt van de gewenste lijn en doe weer een linker muisklik. Je kan eventueel starten met een nieuwe lijn of en ander grafisch object kiezen in het menu.

   Polylijn

Selecteer eerst polylijn in het menu "Teken". Doe dan een linker muisklik waar je het begin van je lijn wilt hebben. Sleep de muis naar het volgende punt van lijn, druk op de linker muisknop. Versleep de muis naar het volgende punt, enzoverder. Als de Polylijn getekend is kan je dit stoppen met de Esc toets.

   Curve

Gebruik deze functie om 1 of meerdere gelinkte Béziercurves te tekenen. De curves worden automatisch gelinkt zodat ze glad in elkaar overgaan.

Selecteer eerst Curve in het menu "Teken". Doe dan een linker muisklik waar je het begin van je curve wilt hebben. Sleep de muis naar het volgende punt van de curve, druk op de linker muisknop. Versleep de muis naar het volgende punt, enzoverder. Als de curve compleet getekend is druk dan op de Esc toets.

De Béziercurve is gedefinieerd door 4 punten: 2 eindpunten en 2 controlepunten. De einden van de curve zijn bepaald door de 2 eindpunten. De vorm van de curve hangt af van de controlepunten die werken als magneten. Gebaseerd op de afstand van de controlepunten en de controlepunten wordt de curve gedefinieerd. Daardoor kan de curve vele vormen aannemen.

   Vierkant

Selecteer eerst Vierkant in het menu "Teken". Doe dan een linker muisklik op de plaats waar de linker bovenhoek van het vierkant komt. Versleep de muis naar de rechter onderkant tot waar het vierkant moet getekend worden. Klik daar op de linker muisknop. Je kan eventueel een ander vierkant tekenen of je kan een nieuw grafisch object kiezen uit het menu "Teken".

   Afgerond vierkant

De werkwijze is dezelfde als die van het vierkant. Alleen is er nu een derde punt bij: dit punt bepaalt de afronding van de hoeken.

   Boog, kromming en spie

De werkwijze is dezelfde als die van het vierkant maar je dient ook begin - en eindhoeken van de boog in te stellen. Voeg deze waarden in het paneel Eigenschappen en dit in tienden van graden.

 

   Ellips

De werkwijze is dezelfde als die van het vierkant maar er zal in plaats van een vierkant een ellips getekend worden.

   Veelhoek

Selecteer eerst Veelhoek in het menu "Teken". Doe dan een linker muisklik aan het beginpunt van uw veelhoek. Versleep vervolgens de wijzer naar het volgende punt van uw veelhoek. Druk op de linker muisklik. Versleep de wijzer naar het volgende punt enzoverder. Als uw tekening getekend is druk dan op de Esc toets.

   Stopcontact

Een stopcontact kan alleen in de symbolen editor (documenten met de extensie ". PPD") worden geplaatst. Het wordt gedefinieerd door een punt. Het wordt weergegeven in het rood om goed zichtbaar te zijn en het wordt groter als het geselecteerd is.

Hoe pijlen tekenen

Teken een lijn, een Béziercurve of een boog en selecteer het type van pijl in het vak Eigenschappen.

De richting van de pijl kan veranderd worden door op kantel pijl in het onderste deel van het vak Eigenschappen te klikken.

Orthogonale tekenmodus

Orthogonale tekenmodus wordt geactiveerd door op de Ctrl toets te drukken tijdens het tekenen van de objecten. Lijnen zijn vertikaal, horizontaal of met een hoek van 45° getekend. Rechthoeken en ellipsen worden in deze modus getekend als vierkanten en cirkels.

Mogelijkheid om punten toe te voegen of te verwijderen in een lijn of veelhoek

Deze functie laat u toe om punten toe te voegen of te verwijderen uit een lijn of een veelhoek.

add pointremove point

Werkwijze:

  • Selecteer de lijn of de veelhoek.
  • Kies de opdracht Teken – Verwijder of voeg punten toe.
  • Door op de lijn te klikken wordt punt (A) toegevoegd.
  • Door op het knooppunt te klikken verdwijnt punt (B).
  • Druk op Esc om weer te keren naar de selectie modus.

Gladde aanpassing van de controlepunten in een curve van Bezier

aanpassing van de controlepunten in een curve van Bezier

Als de Ctrl toets is ingedrukt wanneer een Bezier controlepunt is verplaatst dan zal het programma het tegenliggende controlepunt verplaatsen zodat de curve glad blijft.