Draaien van grafische vormen
Grafische objecten kunnen gedraaid worden met de menu opdracht Object - draai en verplaats
. Een dialoog venster komt tevoorschijn waarin je kan specifiëren hoeveel graden ( hoek ) een object moet draaien en rondom welk punt ( draaipunt ).
Er zijn 2 vormen van roteren:
1. type (lijnen, polylijnen en Bezier curven) - ieder punt van het object wordt gedraaid volgens de gegeven hoek.
2. type (andere objecten) - alleen het middelpunt van het object is geroteerd volgens de gegeven hoek.

Laat ons het roteren illustreren in een voorbeeld: het tekenen van een driefasige motor:
stap 1
Maak de eerste tak van de motor. Het is gemaakt van 2 lijnen, 3 Bezier curven en een outlet.

stap 2
Selecteer alle objecten met de muiswijzer en bewaar deze op het klembord met de toetsencombinatie Ctrl + C
. Roep dan de menu opdracht Object - draai en verplaats
. Vul 120° in het dialoogvenster en druk op de OK
knop.

stap 3
Voeg opnieuw de originele tak in met de toetsencombinatie Ctrl + V
. Selecteer de tak met de muiswijzer en draai het object met -120°.

stap 4
Voeg de originele tak opnieuw in. Het symbool is gereed.
